檢視
學生能輕易的將眼神/注意力轉移到螢幕上的不同圖像嗎?他們是否注意到螢幕上有不止一個圖像?他們是否能夠從一個圖像看向另一個圖像,然後再看回來?他們是詳細的檢視圖像還是一閃而過?
Attention and Looking中的彈球和水族館活動提供了早期的探索場景,逐漸增加了螢幕上的圖像數量。
▲圖:彈球和水族館活動
在Exploring and Play的輪流部分的大多數活動都提供了兩個主要的圖像給個案觀察和選擇,以評估和練習視線轉移。可使用「單人」選項來練習檢視技能。
▲圖:輪流的活動
搜尋
學生是否積極的探索場景?顯示出對目標圖像的識別?使用檢視行為來進行比較和區別?這些行為是使用我們的眼睛進行表達的最初指標。技能的發展通常有一個模式,從尋求與他人的眼神接觸開始。後來越來越多的能力涉及到更多的認知過程,需要識別技能和區分與比較的能力。
Attention and Looking的“Wake Up (醒來!)”及”Who’s Different(誰是不同的?)”活動有助於評估和教導早期的搜尋行為。使用”Who’s Different(誰是不同的?)”中的選項來觀察對人物、形狀、顏色和大小的分辨能力。
▲圖:”Who’s Different(誰是不同的?)”活動
學生喜歡看什麼?他們是否表現出對某些類型的圖像有偏好?他們是否表現出對熟悉圖像的識別能力?
看一個圖像的時間長度經常被用來作為確定對一個圖像的識別和偏好的方法。在活動中嘗試不同的選擇,或使用您自己的圖像,讓分析工具測量您的學生注視它們的時間。注意您的學生在顏色、大小或圖像類型上的任何模式,以便他們看得更久。對於處於互動早期階段的學生來說,確定偏好和動機是教學過程的關鍵部分。
在Attention and Looking中的”Fill It Up(填充)”和”Clear It Up(清除)”活動中加入您自己的圖像。使用影片回放分析,看看學生在看哪裡,看了多長的時間。
▲圖:Attention and Looking中的填充和清除活動
Exploring and Playing中的 " Cup of Tea(茶杯) "和 " Magic Machine(魔術機器) "活動提供了帶有魔術動畫的場景,讓您反饋您喜歡看的地方。
▲圖:Attention and Looking中的茶杯和魔術機器活動
學生能否做出選擇,他們是否具備所有必要的選擇技能?他們會做什麼選擇?哪種類型的選擇對學生最有效?
做選擇涉及到一系列複雜的技能,這些技能是朝著決策的方向發展的。大多數嬰兒都經常有機會做出自由選擇,並體驗這些選擇的後果,最初是由照顧者提供大量的解釋和示範。類似的頻繁機會應該提供給使用眼睛凝視技術的學生,讓他們操作各種選擇活動,逐漸培養技能和理解能力。
Exploring and Playing中”Choose Anything(任意選擇)”這部分的活動是開始做選擇的好地方。它們提供了方便的途徑和大量的種類,使您在選擇方面得到反饋,並有機會展示您的偏好。
▲圖:Attention and Looking中的任意選擇活動
Choosing and Learning中的所有18個活動都是為了評估和教導特定的選擇技能而設計的,並提供了很多種類和客製化的機會。用來確定您的學生在哪種選擇方式上表現最好。
▲圖:Choosing and Learning活動
學生能否準確的使用可選按鈕的網格?他們準備好在螢幕上進行更正式的溝通和書寫網格了嗎?他們是否具備做出自由表達的選擇所需的所有技能?
最後,我們開始用我們的眼睛向他人傳達訊息。對於使用眼睛凝視的個案來說,這是我們可以開始介紹溝通和記錄活動的階段,使我們的學生能夠參與課程和活動並作出貢獻。在這個階段,在期望學生適當的在螢幕上進行的溝通或書寫網格之前,重要的是學生的使用技能是準確和有目的的。
Exploring and Playing中的探索部分的活動提供了評估和練習準確性和選擇技能的機會,為溝通和書寫網格做準備。
▲圖:Exploring and Playing中的探索活動
學習溝通就是與他人互動。Exploring and Playing的輪流部分是獨一無二的,提供2人和3人的遊戲,教導輪流的技巧,這些遊戲將眼睛凝視個案完全納入。
▲圖:Exploring and Playing中的輪流活動
Choosing and Learning的多重選擇部分提供了一系列早期溝通和識字技能建構的活動。使用這些活動來評估技能,如:配對、排序、分類、辨別和比較技能以及早期的表達能力。
▲圖:Choosing and Learning中的多重選擇
現在嘗試使用其他非專業的眼睛凝視軟體,為「注意想表達的內容」提供進一步的機會。
▲圖:ChooseIt!Maker軟體
ChooseIt! Maker 3可以用來建立您的客製化測驗和選擇活動。讓您很輕鬆的增加自己的內容,使其具有相關性和激勵性。眼睛凝視的使用是內建的。
並非所有的眼球凝視技術對所有類型的眼睛情況和定位都很有效。如果一開始的眼球凝視試驗不盡如人意,可考慮在其他環境或一天中的不同時間或在不同活動中進行嘗試。
許多眼睛凝視試驗的不良結果是因為定位和校準方面的困難─您的物理或職能治療師可能會提供您指導。如果您在視覺技能方面有任何不尋常的發現,請諮詢當地的眼科專家。
還要比較和對比您的學生在不同使用方法下的表現。在與學生一起使用之前,在自己身上試用此技術和活動,檢查它們是否像您期望的那樣運作,總是一個好主意。如果您有任何技術問題,請聯繫我們的技術支援團隊。
Tel:+44 (0)1457 819790
Email: info@helpkidzlearn.com
眼球凝視分析工具記錄了學生在特定活動中看的位置和時間的數據。然後,這些數據可以以不同的方式反饋,顯示各種眼睛凝視行為。這些報告和圖像可以保存下來,供參考和記錄,為老師和治療師提供一個寶貴的評估和教學工具。
▲圖:三種分析工具
Inclusive Eye Gaze Learning Curve系列的所有書目都包括內建的分析工具,如:影片回放、熱圖、線條追蹤和所有活動的摘要報告。
影片回放對於詳細分析學生在活動中看什麼地方、什麼時候、看什麼東西很有用。影片回放可以幫助您確定學生是否使用提示來引導注意力,以及這些提示是聲音提示還是視覺提示。有了這個選項,您可以清楚地看到學生是否檢測並跟隨螢幕上的圖像,影片可以幫助您確定與眼球運動模式相比,校準數據的準確性如何。
熱圖通常用於報告眼球凝視行為,在獲取學生在螢幕上的凝視位置以及他們的注意力最集中的地方,快照特別有用。顏色表示凝視發生的集中區域,紅色表示凝視最多的區域。
▲圖:熱圖
熱圖在快速顯示眼球運動模式方面特別有用(如:在追蹤活動中的平滑追蹤*),並能清楚的顯示學生的注意力集中在哪裡。
*註:在視覺科學研究中,平滑追蹤描述了一種眼球運動,在這種眼球運動中,眼睛要一直盯著著移動的物體。
出處:https://en.wikipedia.org/wiki/Smooth_pursuit
線條追蹤記錄對於展示學生在螢幕上看的位置以及他們的眼睛在螢幕上移動的程度很有用。在觀察搜尋行為時非常有用。
▲圖:線條追蹤
摘要報告詳細說明了活動期間選擇的時間和選項,有助於保存和列印個人記錄,並提供了學生眼睛凝視行為的清楚記錄。
▲圖:摘要報告報表
Anabel Drought─訊息溝通技術(ICT)協調員,Beacon Hill學校
Bradley是一個5歲的小男孩,患有小兒麻痺症,性格活潑開朗。雖然Bradley可以使用開關來啟動不同的東西,但他選擇不這樣做。我們決定讓Bradley使用眼睛凝視技術,但不知道會有什麼結果。在與Bradley一起工作了幾周後,他持續透過追蹤程式得到穩定的進展。然而,在一次長期的疾病和住院治療後,我們懷疑他是否已經退步。
我們很高興能夠從Attention and Looking軟體中保存的數據,準確的評估他的工作。數據顯示,他定位的準確性有下降;又花了5周時間才恢復到以前的水平。從那時起,Bradley持續每周進行3次的強化輸入,以培養他使用眼睛凝視控制設備的能力。數據顯示,Bradley正在擴大他的注意力。如果沒有這個軟體,就很難評估Bradley的能力和進步。
使用凝視部分的 " Look Hear ",我們可以增加一些Bradley最喜歡的音樂曲目;他在啟動音樂時的興奮是大家有目共睹的。Bradley已經開始使用”Who’s Different(誰是不同的?)”活動,這有助於擴大他的注意力。
▲圖:Bradley正在使用眼睛凝視技術
Gillian Hazel─獨立的AAC顧問
Inclusive Eye Gaze Learning Curve軟體使我作為臨床醫生能夠更了解Kai使用眼睛凝視的能力,並清楚的顯示哪些眼球運動比其他運動更容易。它還允許我控制一些變量,如追蹤的方向,因此我可以從最容易讓Kai得到成功的方向開始,同時逐漸引導到更難追蹤的方向。透過使用Inclusive Eye Gaze Learning Curve軟體,Kai有很多有趣的活動可用於眼睛控制的不同方面。到目前為止,在相對較短的時間內,他在定位和固定方面顯示出改善的跡象,這是非常令人鼓舞的,也讓他能夠開始使用眼睛凝視進行非常基本的互動遊戲。
▲圖:由於使用了Attention and Looking中的活動,Kai的凝視能力有了很大的提高,從餅乾機的活動中就可以看出。
▲圖:Kai很喜歡魔術繪畫的活動,雖然他的線條追蹤顯示了活動中過度的眼球運動,但他展示了覆蓋大部分螢幕的能力。
Jennette Holden –訊息溝通技術(ICT) /AAC協調員,Pendle View小學
Jesse今年5歲,患有腦性麻痹和視力發育遲緩。我們不確定他到底能在電腦上看到什麼並能理解什麼。他很難長時間保持頭部直立,而且很容易分心,所以我們不得不嘗試一些不同的姿勢和環境。他現在開始對螢幕感興趣了,Attention and Looking中的追蹤活動為我們提供了許多關於他的視覺注意力的訊息。我們得到了很多關於他的視覺注意力和檢測能力的訊息。我們已經使用選項來個性化活動(如:”big objects”)─他目前最喜歡的遊戲是Exploring and Playing 中的"Splat"。
▲圖:Jesse正透過眼睛凝視的方式玩遊戲
Jennette Holden –訊息溝通技術(ICT) /AAC協調員,Pendle View小學
Bailey今年7歲,有複雜的病史,包括癲癇手術和不明原因的視覺障礙。他是一個會心情非常低落的小男孩。他的父母覺得這是因為他無法傳達自己的訊息。在選擇物體/活動時(使用低科技),由於他的眼球運動,我們很難確定他在看哪裡。我們可以對Bailey使用myGaze上的1點校準。使用分析工具(來自Attention and Looking)為我們提供了支持這位個案學習所需的資訊,這是非常寶貴的學習。它還向我們展示他在電腦上進行某些活動時,能夠遵循和理解簡單的指令。
▲圖:Bailey喜歡音樂活動、Robot Factory及Splat
Iveta Power,訊息溝通技術(ICT) /AAC協調員,Chailey Heritage學校
Attention and Looking對於小兒麻痺症的學生和有視覺障礙的學生來說尤其重要。選項允許為每個學生選擇適當的圖像/顏色和圖像的大小,而且看他們是否能追蹤和定位螢幕上的物體特別有用。我們喜歡這些熱圖,並在每次活動後保存它們。它們還幫助我們透過比較一段時間內的熱圖來證明一些學生的進步。
▲圖:個案使用眼睛凝視軟體在螢幕上玩遊戲
Anthony Rhys,特教老師,Trinity Fields學校
Inclusive Technology公司為眼睛凝視的個案發布了三套程式,以滿足個案在使用眼睛凝視時的需求。在Attention and Looking中,有一系列的追蹤、凝視和定位的活動,都採用了我們所熟悉的、明亮而活潑的圖形,這也是我們對Inclusive Technology公司的期望。它的真正價值在於評估學生在使用眼睛凝視系統時的技能組合,以及下一步該怎麼做,因為該程式還能以熱圖或影片的形式記錄會話,所以您可以記錄並保存會話,這對記錄他們的工作以及標記進度和能力來說很重要。
我們已經建了一個中央的Dropbox帳號,所以所有保存的記錄都集中存放在一起,全校的員工都可以看,包括老師、語言治療師等。熱圖或記錄的建立和保存都非常容易和迅速。